Fight and Magic

Fight and Magic
et voila un test un peu negatif de mon jeu (c'est pas grave MaD_DoC je t'en veut pas)
FIGHT AND MAGIC
Auteur : Syfo-Dias
Langage : Basic
Taille : 14-15Ko
Plateforme : TI 83+/84+/SE

www.ti-bank.be

Alors alors.... Fight and magic. Déjà, le titre est originale
Bon, allez, je met tout sur ma TI, et... argl! 11 programmes! plus de 14Ko! Bon... je fais un Reset de ma TI, et je l'installe...
Dejà, àprès cette mésaventure, on est pas très rassurés, mais bon, continuons. Je démarre donc le programme, jolie petite image au démarage, puis un menu un menu tout a fait honorable. Je lance donc le jeu, avec une très bonne intro, images et textes pertinents. On se sent bien dans l'ambiance... enfin.... comme on peut l'être en plein cours avec une TI
Fin de l'intro. Le jeu commence à créer le niveau. Enfin.... ja salle ou je suis. et là, c'est lent. Il met dans les 10 secondes pour créer une salle, i.e. à chaque fois que l'on change décran.
Comme à l'acoutumée, l'auteur nous sert des graphismes bourés de symboles, mais toute fois bien réalisés, et assez estéthique.
A, au fait, si vous aimez pas les RPGs classiques, passez votre chemin, parceque là, c'est couloir-pièce-armoire-coffre-monstre à volonté.... et rien dautre. d'accord, il y a 4 monstres, mais c'est tout.
Malgré tout, il reste un jeu intéressant, avec une gestion de 3 caractéristiques (force, dextérité et endurance). Notons un sympatique système de sauvegarde. Mais ces bons points ne sauvent pas la mise, le jeu étant trop long à la création des maps, et un peu pauvre. Dommage... peufinné et rapide, il aurait vraiment été bien.
*Graphismes sympas
*Sauvegarde
*Caractéristiques

*lent à la création... argl!
*pauvre

NOTES
Graphismes : 13/20
Gameplay : 14/20
Multijoueur : N/A
GLOBALE : 11/20

Donc c'est la vitesse qui a fait baisser ma note...
mais comme j'ai corrige le jeu pour qu'il soit 100 fois plus rapide (mais un peu plus lourd, je l'avoue), il a ecrit en suite:
C'est pas pour tout de suite... D'abord, dans ce que tu as envoyé sur le site, il manque le programme principal.....
Par contre, j'ai effectivement vu la rapidité de création, là, c'est vachement plus rapide ^^

# Posté le dimanche 23 avril 2006 07:11

Modifié le lundi 24 avril 2006 11:54

Fight and Magic II

Fight and Magic II
et voila il est fini!!!
pour les ajouts, voir l'article plus haut...
telechargez le ici
les codes sont: PINK FLOYD pour changer de sous-classe
et les autres dont je ne me souviens plus l'utilite, a vous de trier...
SUM 41;GORILLAZ;THE OFFSPRING;SYSTEM OF A DOWN;ACDCACDCACDC;RAMMSTEIN

# Posté le vendredi 21 avril 2006 11:28

Modifié le lundi 16 juillet 2007 06:59

Fight and Magic II

il est en preparation...
nouvelle histoire, nouvelle carte, nouveaux monstres...
quelques ajouts mineurs...
mais surtout l'ajout de deux classes et quatre sous classes et deux pouvoir speciaux par sous classes disponibles a partir des niveaux 5 et 15
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Magicien,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Guerrier
,,,,,,,,,Guerriseur,,,,,,,,,Combattant,,,,,,,,,,,,,,,,,Archer,,,,,,,,Fantassin
,,,,,,,,Guerrisure,,,,,,,,Boule de feu,,,,,,,Fleche empoisonee,,,,volee de coups
,,,,,,,,resurection,,,,,,,requiem,,,,,,,,,,,,,Volee de fleches,,,,,,Coup mortel


j'aurai fini la version beta d'ici samedi 22 avril, donc si vous voulez que je vous l'envoie par e-mail, laissez 1 coms avec votre adresse...
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# Posté le jeudi 20 avril 2006 11:52

Modifié le vendredi 21 avril 2006 01:44

Fight and Magic

Et voila j'ai fini mon rpg!
Telechargez le ici
Comme il ne rame pas trop que sur 84+, j'en ai cree un second, moins beau mais aussi rapide pour les 83+ (sauf si vous etes tres patients il vaut mieux choisir celui la).
Il est assez lourd (17000 et des poussieres), et groupé. Le jeu peut prendre 1 a 3 heures pour etre fini, sauf si on fait un des 4 codes proposes.
Et oui, il y a des codes...
En fait si vous aimez trichez, et bien les voila: ORANGE RANGE, DRAGON FORCE, LES 3 ACCORDS et enfin MUSEMUSEMUSE.
A vous de les testez pour voir a quoi ils correspondent.
Passons au jeu.
Il est base sur 3 caracteristiques: la force qui permet de taper comme un bourrin ou de parer les coups; la dexterite qui permet de s'enfuir comme un lache quand ça devient trop chaud, et la resistance qui correspond aux points de vie.
Vous etes dans un donjon (8 couloirs et 10 pieces). Les 10 pieces a part une sont remplies au hasard (une armoire, un coffre tous deux places aleatoirement et un monstre, toujours place aleatoirement).
C'est long a charger pour la simple raison que c'est du basic et que tout et stocke dans une matrice, et une liste.
Les murs sont des petits carres, vous etes un X, les armoires des A et les coffres des C.
Il ya 4 monstres differents:
-le gobelin (un G), qui a 6 de force, 7 de dexterite et 20 de vie.
-l'orc (un O) qui a 8 de force, 5 de dexterite et 30 de vie
-le troll (un T) qui a 13 de force, 2 de dexterite et 100 de vie
-la liche qui 20 de force, 15 de dexterite et 170 de vie.
Evidemment, la probabilite de rencontrer un de ces monstres au gmente quand il est nul, donc vous rencontrerez plus souvent un gob qu'une liche...
Pour fouiller un armoire ou un coffre, placez vous devant celui-ci et ça se lance automatiquement.
Le plus souvent il sera vide, mais les armoires peuvent contenir une fiole de regeneration +15 pts de vie ou un frelon -10 pts de vie; un coffre peut contenir un dard -5 pts de vie ou un gant de force +2 pts de force (non cumlables mais vendables pour 50 pieces d'or).
Pour combattre, marchez sur le monstre, un menu apparaitra. Combattre vous fait attaquer automatiquement jusqu'a ce que le monstre soit mort ou que vous ayez 10 pts de vie ou moins. Vous aurez alors peut etre la possibilite de fuir...
S'il ne se passe rien au cours d'un combat, c'est que vous avez tous les deux evite ou paré le coup.
Un orc vous permet de gagner 100 pts d'exp, un gob 50, un troll 200 et une liche 300.
pour gagner un niveau ,il faut avoir Niveau*50 pts d'exp. Un niveau vous permet de gagner 15 pts de vie et avec de la chance 1 pts de dex et/ou de force.
Tuer un monstre peut aussi vous rapporter de 0 a 9 pieces d'or.
Une des 10 pieces du donjon est une boutique. Vous pouvez y acheter pour 50 PO 1 pt de force ou de dex ou 20 pts de vie (ou encore y vendre des gants de force).
La touche 2nd vous permet d'acceder a un menu qui contient les options:
-Jouer pour continuer le jeu
-Carte pour voir la carte et vous situer
-Statut pour voir vos stats
-Sauver pour sauver (le jeu sauve automatiquement , mais si onmeurt, ça sauve aussi alors c'est bien pratique)
-Charger pour charger la sauvegarde
-Code pour entrer un des codes
-Quitter pour quitter (c'est impossible par la touche On)

Le boos final est dans la toute derniere piece du jeu, et il faut etre de tres haut niveau pour le battre: ses stats sont: 30 de force, 30 de dex et 300 de vie...

# Posté le lundi 17 avril 2006 05:45

Modifié le mardi 18 avril 2006 14:39

Crash Course

telechargez mon jeu (et celui de Conan) ici

et dont voici un test:
Crash Course

Auteur : Syfo-Dias et Conan
Place nécessaire : 3580
Plateforme : TI-83+/84+/SE (84+ recommandée)
Langage : BASIC
Alors voilà.... Je balance le programme sur ma TI.... mince, ça plante déjà... encore un jeu à la Boiling Point... Ah, tiens, en fait non. J'ai juste oublié de connecter ma T.I..
Honnêtement, ça m'arrive souvent, mais revenons à nos moutons. Un infime petit détail : il envoi troi programme, dont 2 archivés, alors que pour jouer, les 3 trois doivent être désarchivés. Bon, d'accord, je chipote.
Alors je démarre le programme. Comme je cherche vraiment la merde, j'ai activé une fonction avant histoire de voir. LMe programme ôte bien la grille, les axes, l'image, mais un petit "FnOff" serait bienvenu, mais une fois de plus, je chipote. Je lance donc le programme, et, oh surprise... que c'est beau cet avant-menu! Même très très beau sachant que c'est du basic. j'arrive sur le menu. Là, il ne s'est pas compliqué la vie, il a pris le menu de base, mais je le comprends ^^. C'est largement suffisant.
Je lance une nouvelle partie. Ca ne compte peut-être pas pour vous, mais je trouve la barre de chargement vraiment bien. Ca aide à patienter le temps du chargement. Enfin, patienter, c'est vite dit, le chargement est très court.
Le jeu démarre, compte à rebours, je suis lancé. Houla... sa va vite dis donc. Hein? je suis mort? j'ai rien vu? Ah oui. hum. je repousse le petit interupteur d'overclocking de ma TI sur Off, et je redémarre ^^.
Donc le jeu en lui même : Il a fait un jeu avec des graphismes carburant (c'est le cas de le dire pour un jeu de course) aux symboles, mais on s'en fout. Ca va vite, c'est fun, faut être rapide.
Je ne m'éterniserait pas là dessus, il vaut mieux tester par soi même, mais en tout cas, c'est très réussi.
Il y a aussi 2-3 trucs intéressants, comme la table des highscores bien réalisée, et la sauvegarde.
Passons au seul vrai bémol de ce titre : Son auteur ne connait pas la fonction Pause !!! Que ce soit pour les crédits, les instructions, ou la pose dans le jeu, il ne s'agit que d'un vulgaire randBin( ou quelquechose comme ça, sa s'arrête au bout d'un moment, à pêine le temps de les lire, ces instructions.
Oui, dans le jeu aussi, la pause ne dure pas. D'accord, c'est peut-être pour que l'on en profite pas-de la pause-, mais bon, je reste sceptique ,surtout pour les menus.
Mais à part ça, je recommande ce jeu qui permet de passer du bon temps (en math) et de comparer ses scores avec ses potes.
CONCLUSION :
*Fun
*Rapide
*certaines animations
*La PAUSE !
*graphismes "symboles"
*j'ai faim
NOTES :
Gameplay : 16/20
Graphismes : 11/20
Multijoueur : ***
Note Globale : 15/20

# Posté le lundi 17 avril 2006 05:25