Fight and Magic V

Fight and Magic V
Le premier screen de mon nouveau RPG: la ville .
(admirez la beaute des graphismes ^^)

# Posté le mercredi 06 décembre 2006 07:45

Fort Boyard

Ca fait longtemps que j'ai pas ecrit d'article...
je travaillais sur Fort Boyard...
mais apres pratiquement 3 mois de programmation, malgre le fait qu'il soit quasiment termine, j'ai eu envie de passer a autre chose...
j'ai donc appris l'assembleur, et je me suis a programmer Fight and Magic: la tour des orcs (et oui, je suis revenu a mes premiers amours:le RPG ^^ ).
donc des images de ce nouveau jeu d'ici une semaine normalement.
quant a fort boyard, il sera fini d'ici la fin de l'annee (mais scolaire ^^ ).

# Posté le lundi 20 novembre 2006 07:01

Fort Boyard

Fort Boyard
La bande annonce de mon jeu, sortie prevue le 31 octobre.

# Posté le mardi 10 octobre 2006 12:20

Tutorial

nouveau tutorial que j'ai ecrit a la demande de l'un d'entres vous chers internautes ^^:

Pour deplacer un bonhomme sur ton ecran (ce bonhomme sera appele sprite, un dessin petit se deplaçant par definition), il te faut deja creer ce bonhomme.
Pour cela je te conseille Sprite Converter, un programme que j'ai cree pour faire des sprites (et pas seulement des bonhommes ), qui est telechargeables ici.
Si tu n'as pas de cable Ti-PC ou que tu preferes faire ce bonhomme seul, la maniere de le faire est la suivante:
Tapes un programme qui affichera Pxl-Change(A,B) pour chaque pixels du bonhomme, en sachant que le pixel en haut a gauche sera aux coordonnees A,B et celui en haut a gauche plus un sera A:B+1, etc.
A est l'ordonne et B l'abscisse (en programmation, l'ordre est inverse).
Tu as ton bonhomme.
Maintenant, le deplacer.
Cree un autre programme, dans le quel tu ecrira:

ClrDraw Effacer l'ecran.
0->A:0->B Coordonnees du sprite (en haut a gauche de l'ecran)
prgmNOMPRGSPRITE Execution du prog contenant le sprite(donc affichage)
Repeat G=45 Debut de la boucle
Repeat G On attend qu'une touche soit pressee.
Getkey G Pareil
End Pareil
prgmNOMPRGSPRITE Execution du prog... (donc effacement du sprite)
A+y(G=34 and A<50)-y(G=25 and A>10) ->A
On deplace le bonhomme verticalement selon la touche pressee (G=34 c'est bas et G=25 c'est haut). x correspond a la taille verticale du sprite.
B+x(G=26 and B<85)-x(G=24 and B>10)->B
On deplace le bonhomme horizontalement selon la touche pressee (G=26 c'est droite et G=24 c'est gauche). y correspond a la taille hoizontale du sprite.
prgmNOMPRGSPRITE Execution du prog... (donc reaffichage du sprite)
End Fin de la boucle (pour cela appuyer sur la touche CLEAR)

# Posté le lundi 11 septembre 2006 12:17

Fort Boyard (6)

Fort Boyard (6)
Et enfin les personnages a debloquer

# Posté le jeudi 07 septembre 2006 06:57